一、竞赛主要内容
三维静帧动画场景制作;静帧作品展示视频制作;漫画、插画制作。
二、 竞赛目的
通过竞赛,进一步加强学生对三维动画中建模和材质贴图制作;影视剪辑与特效制作;漫画、插画绘制等专业技能。进一步增强学生的专业课学习能力。
三、竞赛对象
全院对用数字媒体,即三维动画、影视、漫画、插画等感兴趣的在校学生。
四、竞赛地点、时间及联系方式
1、地点:电子信息系数字媒体实训机房
2、时间:
11.16-12.01比赛报名
12.04-12.08制作并提交作品
12.08-12.15作品评比
3、组委会负责人:
联系人:罗老师0551-68580917 13721029042
作品提交邮箱:550895153@qq.com
五、竞赛方式
三维静帧作品竞赛:以单人和小组方式进行,每小组成员2—3人,可报名单人参赛,也可组成小组团队进行报名参赛;
三维动画竞赛:以小组方式进行报名参赛,每小组成员2—3人。竞赛采取小组自主完成切合主题的作品并按时提交电子版作品到组委会的方式。制作工具为MAYA、AfterEffects、Photoshop等。
可制作三维动画,也可制作单张三维静帧作品。
六、竞赛要求
(一)三维静帧作品要求
1.根据已经给出的角色或道具设计图,在3小时内完成三维建模、展UV、材质贴图以及灯光的效果。并进行渲染输出。
2.每组作品必须提交作品的工程文件夹,命名格式为“班级名_成员名_三维制作静帧参赛作品”。工程文件夹中,应有模型文件、素材文件和渲染输出的效果图文件。制作完成后,上交工程文件夹。
3.效果图的渲染尺寸为1920*1080、分辨为300、产品级渲染、统一使用Mental Ray渲染器、图片保存为JPEG格式。
4.必须为角色创建环境,以加强渲染效果。
5.UV图保存为Targa格式。
6.贴图保存为.jpg格式。
(二)三维静帧展示动画要求
1.每组作品须提交作品工程文件夹,命名格式为“班级名_成员名_三维静帧展示动画参赛作品”。工程文件夹中,应有模型文件、素材文件和渲染输出的动画成片文件。制作完成后,上交工程文件夹。
2.短片时长在30秒-5分钟以内。
3.短片的视频尺寸在或1024*576或1920*1080;帧率应设置为29.97或30帧/秒;格式为.avi格式。
4.动画形式可为场景展示、场景漫游或有角色的动画。
5.除主体动画部分外,需制作完整的片头和片尾。
6.动画片段的剪辑与拼接使用After Effects,可适当添加特效。
7.作品需递交150字以上的设计说明。
8.作品的主题为“我的日常”;制作周期为5天。
9、制作的静帧作品可为角色、场景、生物等。
(三)二维漫画、插画制作
以单人报名形式参赛。设计与绘制软件可选Photoshop、Painter、Sai等。
注:2维漫画作品可在纸张上手工绘制也可在软件中绘制。
【1】2维漫画、插画要求:
1、每份作品需提交一个作品文件夹,命名格式为“班级名_姓名_二维漫画制作参赛作品”。源文件和渲染输出的JPG作品文件应分别保存,统一上交。
2、作品尺寸为A4;分辨率为300像素/英寸。
3、输出的作品格式应为JPG格式。
4、每个作品应在切合主题的基础上,体现出一定的创意点。
5、也可在纸上手工绘制漫画、插画作品;纸张尺寸必须为A4或A3;单色、彩色作品均可;手工绘制作品直接提交纸质作品。
6、作品需递交150字以上的设计说明
【2】主题:梦中的自己。
七、奖项设置
拟设置奖项:一等奖占总参赛人数的10%、二等奖占总参赛人数20%、三等奖占总参赛人数的30%。
八、本规程由电子信息系竞赛工作组负责解释。
九、本规程由物流系竞赛工作组负责解释。